lunes, 21 de agosto de 2017
Un problema que sigue trayendo cola
- Las colas han sido consideradas durante muchos años como un problema de imposible resolución. Por eso, la gente ha esperado con paciencia la llegada de su turno pensando que no existía otra alternativa que hacerlo físicamente en una cola junto con el resto de los que esperan. Hasta que los creadores de Qminder pensaron que en pleno siglo xxi ya existía la tecnología que hace innecesaria esta molestia. Qminder es un sistema que tiene como objetivo la eliminación de las colas y que está basado en el uso de una aplicación para móviles. La idea es muy sencilla: el usuario se descarga esta aplicación en su teléfono inteligente o tableta. Este sistema debe ser utilizado también por la tienda, oficina, consulta médica, etc., en que los clientes o usuarios deben esperar un turno para ser atendidos. Qminder permite buscar en la aplicación ese establecimiento y “pedir tanda” de forma remota. Si el usuario ya se encuentra en el lugar, la aplicación lo puede detectar automáticamente gracias al GPS del móvil. El sistema otorga entonces a cada usuario un número de orden.
- Llegue a la conclusión El tiempo perdido esperando en una cola es considerado como uno de los elementos peor valorados por parte de los usuarios de servicios como las consultas de médicos o dentistas, los parques de atracciones, los centros de atención al cliente o las oficinas de las administraciones públicas a las que los ciudadanos deben acudir para realizar algún tipo de gestión, por lo cual Qminder puede calcular el tiempo de espera estimado para cada usuario y avisar con un mensaje cuando queda un determinado tiempo para que sea su turno. El usuario puede también consultar en su móvil cuántas personas quedan todavía por atender delante de él y qué número está siendo llamado en cada momento.
Zonas de aparcamiento poco aprovechadas
- Empresas como Envision Solar o Solaire Generation ofrecen la posibilidad de aprovechar las zonas de los aparcamientos a cielo abierto para producir energía de una forma limpia y sostenible. La idea se basa en cubrir con paneles solares las cubiertas o marquesinas que se instalan en estos espacios con el fin de ofrecer sombra a los vehículos. Más allá de la reducción en los costes energéticos, la instalación de sistemas de captación de energía solar como los propuestos por Envision Solar o Solaire Generation actúa como imagen y símbolo visible de que la empresa que los utiliza se preocupa por el medio ambiente al consumir energía de fuentes renovables.
- Llegue a la conclusión Las zonas para aparcar los coches que ofrecen los centros comerciales o empresas de todo tipo a sus clientes y empleados suponen generalmente unos espacios caros debido al precio de los terrenos en las zonas urbanas, entonces la energía eléctrica generada con estos paneles solares puede ser utilizada para el propio consumo por los comercios o empresas propietarias del aparcamiento, ahorrándose de este modo el coste de la factura energética
La dificultad de conducir a oscuras y sobre hielo
- Daan Roosergarde es un artista holandés especializado en espacios interactivos que decidió utilizar su creatividad para hacer más inteligentes las carreteras. Sus principales invenciones en este campo nacen de la idea de utilizar sobre el asfalto determinados productos químicos que reaccionan ante los cambios en el ambiente. ESTA IDEA puede ser aplicada para hacer más visibles en la oscuridad los límites de las carreteras y las líneas de separación y adelantamiento entre los carriles. En este caso, Roosergarde propone utilizar una pintura que contiene un producto químico parecido al utilizado en algunos juguetes que se iluminan en la oscuridad con un color verde fosforescente. Como ocurre con estos juguetes, esa pintura se “carga” con la luz solar diaria, pudiendo brillar hasta diez horas seguidas en la oscuridad hasta que vuelve a salir el sol. Con el uso de esta pintura en lugar de la tradicional pintura blanca o amarilla, se obtendría una mejor visibilidad de la carretera durante la conducción nocturna sin necesidad de utilizar el refuerzo de fuentes de luces externas como las farolas. El sistema ya está siendo probado en un tramo de carretera en la región holandesa de Brabante.
- Llegue a la conclusión Cuando llueve o nieva y las temperaturas bajan por debajo de los cero grados, se forman placas de hielo sobre el asfalto de muchas carreteras. Estas placas de hielo son muy peligrosas para los conductores y causan muchos accidentes. Pasar a cierta velocidad sobre el hielo puede provocar que las ruedas de los vehículos pierdan el contacto con el asfalto, resbalando sobre este y perdiéndose el control del coche y con el uso de esta pintura en lugar de la tradicional pintura blanca o amarilla, se obtendría una mejor visibilidad de la carretera durante la conducción nocturna sin necesidad de utilizar el refuerzo de fuentes de luces externas como las farolas.
Dejar de fumar no es tan sencillo
- Míriam Broceño y Enric Solà son los dos fundadores de Esilex Games, una empresa desarrolladora de juegos para aplicaciones móviles. Provenientes del mundo de la creación de contenidos educativos, Míriam y Enric decidieron especializarse en una clase de juegos muy poco atendidos por otras desarrolladoras: los juegos que tienen como objetivo la mejora de la salud de sus jugadores. Las creaciones de Esilex Games se basan en el conocimiento y la experiencia de que los juegos son muy eficaces a la hora de modificar actitudes, apoyar la toma de decisiones o aprender nuevos comportamientos. El juego ha sido diseñado para ayudar a canalizar la ansiedad del fumador mediante la superación de diferentes retos y la obtención de varias recompensas. Por ejemplo, a medida que el jugador de Quit Good Nico progresa en el juego, puede ir visualizando la acumulación de cigarrillos no fumados y el ahorro de dinero que suponen.
- Llegué a la conclusión tabaquismo está considerado una enfermedad crónica de drogodependencia física y, sobre todo, psicológica. Superar esta adicción supone por tanto un problema que debe resolverse principalmente desde la motivación interna de cada fumador, aunque existen infinidad de propuestas de solución al tabaquismo, este tipo de soluciones se han demostrado poco eficaces en una mayoría de los casos, cabe decir que ESTA NUEVA PROPUESTA ES TOTALMENTE DIFERENTE A LAS DEMÁS.
La falta de comunicación oral impide el desarrollo de la imaginación y de la capacidad de atención
- La asociación MARC agrupa a un conjunto de antiguas profesoras ya jubiladas que han decidido no dejar por completo su vinculación con la educación. Ellas querían seguir siendo útiles a la sociedad y decidieron utilizar su tiempo libre para colaborar con todo parvulario, escuela, instituto, centro cívico o biblioteca interesada en sus servicios como abuelas cuentacuentos. Todo ello, sin cobrar ni un euro y con la principal motivación de su militancia con la oralidad y su convencimiento de que explicar los cuentos al modo tradicional sigue siendo una buena herramienta para que los niños ejerciten su atención y desarrollen su imaginación. Este grupo de maestras jubiladas se conocieron a través de la asociación de profesores Rosa Sensat, que les presta su apoyo y que ha incorporado la actividad a su oferta educativa. Desde que MARC inició su actividad en el 2009, el número de maestras abuelas voluntarias ha ido creciendo.
- - Llegue a la conclusión de que la transmisión oral como instrumento de comunicación básico está siendo sustituida por la imagen.
- - Una buena base de transmisión oral desde muy pequeños es clave para tener de adultos una buena oratoria.
- - La oralidad supone también la mejor forma de incidir en el gusto por la lectura de los más pequeños.
- - La falta de recursos presupuestarios dificulta cada vez más a las escuelas la organización de actos o actividades especiales
Tarea de Computo
Tutorial Max: Aprendiendo a modelar con editable Poly (Terminado)
En este tutorial aprenderemos a modelar una silla usando las herramientas de Editable Poly, Además de algunos otros modificadores.
Está orientado a todos los que se inician en el uso de 3DS Max.
- Términos usados en este tutorial
Presten atención a las palabras resaltadas en azul. Comprenderán mejor el tutorial si saben a qué se refieren.
Una forma de organizar las muchas herramientas de Max son los paneles. Existen 6 paneles principales (por ahora sólo usaremos los dos primeros, create y modify)
Los paneles tienen persianas (verde). Una persiana agrupa opciones similares. Y se puede contraer o expandir (como si fuera una persiana)
El editable poly tienen componentes o sub-objetos (rojo). Cuando nos encontramos en un subnivel determinado, este se resalta en fondo amarillo. Decimos entonces que el sub-objeto esta activo. Otros modificadores también pueden tener subobjetos.
Para agregar modificadores en el panel Modify también encontramos La lista de modificadores (o Modifier List) debajo del nombre del objeto (ver imagen)
Bueno, empecemos- Primero buscamos alguna referencia en Internet que nos sirva de guía para el desarrollo del modelo. Encontré esta silla casera de madera. Esta muy chula
. una vez definido esto hay que hacer un pequeño plan (secuencia) de trabajo:
1. la base
2. patas delanteras
3. patas traseras
4. los transversales.
[LIST=1][*]En la vista Top o en la vista perspectiva, creamos un rectángulo.
[*]A continuación hacemos una extrusión. Para ello vamos al panel Modify, hacemos click en la lista desplegable y seleccionamos extrude. Veremos que ahora aparecen dos elemento: rectangle y encima extrude (ver imagen). A esa "lista" se denomina pila o stack.
En el campo amount ponemos un valor de 3 y en segments lo dejamos en 0. Obs: Usar las teclas F3 (para verlo sombreado/coloreado) y/o F4 (para ver además las líneas de la malla).
Un momento! esos lados curvos tienen muchos segmentos. Aunque a ti no te parezca, hay que acostumbrarse a usar la cantidad necesaria y suficiente de polígonos en nuestros modelos.
[*]En la pila hacemos click en donde dice Rectangle para ver las opciones del rectángulo inicial y modificarlas. En una pila, cuando haces click a cualquiera de los elementos de la pila accedes a los parámetros de ese modificador o etapa de creación.
Damos click a la persiana Interpolation y cambiamos el campo steps a 4. Finalmente damos click a extrude para volver al resultado.
[*]Ahora convertiremos nuestro objeto a editable poly. Para esto, con el objeto seleccionado, damos clic derecho -> convert to -> editable poly.
[*]Lo que antes era una lista de dos elementos ahora es un solo elemento que se denomina "editable poly". A este nivel ya no podemos modificar las propiedades de lo que antes era un rectángulo.
A la izquierda de editable poly hay un signo "+" si le damos clic se desplegará para mostrarnos una lista de "sub-objetos" los subobjetos son los componentes internos a los que podemos acceder. Esta es una gran ventaja, pues nos permite manejar los elementos básicos de toda malla. Le damos click al sub-objeto edge (o borde) y se resaltará en amarillo.
En la vista front trazamos un rectángulo de selección para cubrir todo el objeto. Se seleccionarán todos los segmentos. Los segmentos seleccionados se mostrarán en rojo. Ahora, manteniendo presionada la tecla ALT hacemos otra selección (ver imagen) para deseleccionar los segmentos verticales (para eso sirve la tecla ALT) de manera que tengamos nuestra selección como en la imagen. Soltamos el mouse y liberamos la tecla ALT.
[*]Ahora seleccionamos a vista perspectiva para apreciar mejor nuestro modelo. En la persiana edit geometry le damos click al botón que esta al lado del botón chamfer
[*]Salimos del nivel de sub-objeto haciendo clic en editable poly. Asegúrate que no esté resaltado nada en amarillo.
Ahora voy a centrar el asiento en el 0,0,0 para ello sólo tengo que ingresar 0 en los campos de coordenadas en la parte inferior del área de trabajo (ver imagen)
[*]Ahora creamos las patas delanteras.
En la vista perspectiva crear una caja con los parámetros de pantalla.
[*]Aplicar un modificador Bend.
[*]Convertir el objeto a editable poly.
En el editable poly, ingresar a nivel de subobjeto poly.
Seleccionar la cara superior.
Uno de dos métodos:
- En la vista top le das click al botón view align.
- En la vista perspectiva click al botón "Z" (make planar, ver imagen)
[*]Cambiamos a nivel de subobjeto edge.
Nota: Asegúrate que la opción ignore backfacing esté desactivada. Para ello clic derecho en área libre del viewport, y en el menú que aparezca busca que "la opción "ignore backfacing" no tenga un check a la izquierda. Si lo tiene solo dale clik para desactivarlo.
Hacer una selección como indica la imagen (rectángulo)
Click al botón loop. Se seleccionarán todos los segmentos verticales.
[*]Click al botón chamfer, el recuadro pequeño a la derecha del botón chamfer. Ingresar un valor pequeño.
Nota: Nada en esta vida es perfectamente esquinado (ni los filos del cuchillo). La aplicación de bordes fileteados (o chamfer) ayuda a darle un aspecto más "realista" a los modelos.
[*]Salimos del nivel de subobjeto.
Rotamos el objeto 180 grados, como indica la imagen.
[*]acomodamos la pata y alineamos para que el tope superior de la pata coincida con el lado inferior del asiento (usar botón align).
[*]Seleccionamos el asiento y lo ocultamos.
[*]Ingresamos al subnivel edge y seleccionamos los dos bordes superiores de la "cara interna" de la pata. Click al botón connect (diálogo)
Nota 1: Muchos botones como chamfer, extrude, connect, bridge, tienen un botón pequeño y cuadrado a su derecha. Estos botones hacen los mismo que el botón a su izquierda, con la diferencia que muestran un cuadro de diálogo que te permite realizar la operación con mayor comodidad. Yo prefiero trabajarlo de esa manera
Nota 2: La operación connect crea uno o más segmentos transversales entre los segmentos seleccionados.
[*]Se ha creado un segmento horizontal. Ahora seleccionamos ese segmento y el que está más arriba. Nuevamente clic al botón connect (diálogo) y esta vez crearemos dos segmentos con el adicional de agregar un valor en pinch.
Nota: El valor pinch crea un espaciado entre los segmentos creados. Puede ser posi o negativo.
[*]Seleccionamos los dos segmentos verticales más abajo para crear el segmento horizontal, como en la imagen (ver segmento creado en rojo).
[*]Continuamos seleccionando los segmentos horizontales para crear dos segmentos verticales tal como en la parte superior.
lunes, 14 de agosto de 2017
miércoles, 9 de agosto de 2017
Suscribirse a:
Entradas (Atom)










